Slepi kozel
Slepi kozel stoji sredi kroga. Vsi igralci v krogu imajo svojo številko. Kozel zakliče dve številki, ki sta precej narazen. Igralca, ki imata klicani številki, morata zamenjati prostora. Če slepi kozel enega izmed obeh ujame, preden se je uvrstil v krog (ki se nenehno počasi vrti), zamenjata vlogi.